terça-feira, 25 de dezembro de 2012
sábado, 22 de dezembro de 2012
Teclado para uma mão
Programa Headmouse
Pesquisadores Espanhóis desenvolveram softwares que permitem que pessoas com deficiência motora - que não podem movimentar os membros superiores - a conetarem-se à internet ou usar o computador.
Um dos programas é o Headmouse, que permite controlar o movimento do cursor usando pequenos movimentos da cabeça e realizar as ações de selecionar e clicar mediante gestos da face do usuário como abrir e fechar a boca ou piscar. O software faz a identificação da face através de uma webcam e pode ser utilizado por qualquer pessoa. O Teclado Virtual possibilita redigir textos mediante qualquer dispositivo capaz de controlar o cursor da tela. O teclado não requer formação prévia, e funciona através de um aplicativo que aparece no ecrã do computador.
Pode baixar no site http://robotica.udl.cat/.
Fontes:
http://repositorio.esepf.pt/bitstream/handle/10000/69/PG-TIC-2008AidaDomingues.pdf?sequence=1
http://robotica.udl.cat/catedra/headmouse/version30/headmouse3por.htm
http://tecno.elespectador.com/index.php/tag/HeadMouse
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
No site Imagina podemos encontrar várias sugestões de software, para vários níveis de ensino, destinado a alunos com Necessidades Educativas Especiais, entre outros. Também, disponibilizam gratuitamente um conjunto de fichas de trabalho de Matemática para trabalhar os conceitos básicos da Matemática na área dos Números e Operações, Grandezas, Medidas e Geometria, cujo principal objetivo é motivar os alunos para as atividades escolares, desenvolvendo o seu nível de auto estima valorizando-os na componente prática, para que os mesmos consigam, de acordo com o seu ritmo individual, atingir as competências essenciais. Foram concebidas com os Símbolos para a Literacia da Widgit, de forma a proporcionar uma melhor compreensão do vocabulário utilizado.
Fonte:
http://www.imagina.pt/
Fonte:
http://www.imagina.pt/
Comunicar com Símbolos
De forma sucinta, o seguinte vídeo apresenta um sistema de símbolos para a alfabetização e a comunicação. Este sistema de símbolos pode ser usado por qualquer pessoa, mas pode ser particularmente útil para crianças com dificuldades de reconhecimento de palavras, dislexia, compreensão ou motivação, adultos e jovens com dificuldades de aprendizagem e pessoas que utilizam sistemas de Comunicação Aumentativa, pois ajuda a comunicar ideias e informação.
Os softwares Comunicar com Símbolos, InVento e Aventuras são exemplos de softwares com símbolos em Português Europeu ou do Brasil.
Nos três vídeos seguintes, temos uma apresentação destes softwares e das suas principais características.
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Tecnologia Acessível - Centro de Facilidade do Windowns
A inclusão diz respeito a todos os alunos, pois todos têm direito a uma educação de qualidade.
"A Declaração de Salamanca, aborda que o princípio fundamental das escolas inclusivas, consiste na aprendizagem em conjunto de todos os alunos, sempre que possível, independentemente das dificuldades e das diferenças que apresentem. Estas escolas devem reconhecer e satisfazer as necessidades diversas, adaptando-se a vários estilos e ritmos de aprendizagem, de modo a garantir um bom nível de educação a todos, através de currículos adequados, de uma boa organização escolar, de estratégias pedagógicas, de utilização de recursos e de uma cooperação com as respetivas comunidades. É preciso, portanto, um conjunto de apoio e de serviços para satisfazer o conjunto de necessidades especiais dentro da escola.
É importante que as escolas estejam preparadas para incluir todos os alunos com necessidades educativas especiais, e não o contrário."
Assim, é importante que todos os alunos tenham acesso à tecnologia.
Define-se tecnologia acessível como sendo uma tecnologia informática que permite aos indivíduos configurar o computador para atender as suas necessidades que, podem ser visuais, auditivas, de linguagem ou capacidade cognitiva.
A tecnologia acessível é composta por três elementos:
- Configurações de desempenho ou de acessibilidade (programas de software que permitem que se façam ajustes na configuração do produto para satisfazer a necessidades do indivíduo - visuais, auditivas, de mobilidade e aprendizagem).
- Produtos de tecnologia assistiva (especialmente hardware e software que permitem atender as múltiplas deficiências ou incapacidades de um individuo).
- A compatibilidade entre produtos da tecnologia assistiva, o sistema operacional e aplicativos de software -permitem que os produtos de tecnologia assistiva funcionem corretamente.
Enquanto professora, estas e outras acessibilidades que o Windows oferece, parecem-me de extrema importância. Alunos com problemas motores, com dificuldades de aprendizagem específicas como, por exemplo, a dislexia, com deficiência visual, entre outros, têm assim a sua vida facilitada contribuíndo para a sua inclusão na classe regular.
Centro de Facilidade de Acesso do Windows
Um dos recursos que se pode usar é o Centro de Facilidade de Acesso do Windows que permite, por exemplo, ativar uma áudio-descrição de forma a aceder-se às descrições áudio do que se passa nos vídeos, que se use um narrador que lê em voz alta o texto que se encontra no ecrã, a lupa que alterar o tamanho do texto e outros conteúdos no ecrã para facilitar a sua visualização, definir alto contraste que permite realçar o contraste da cor de um texto ou de imagens, atalhos de teclado, entre outras.Enquanto professora, estas e outras acessibilidades que o Windows oferece, parecem-me de extrema importância. Alunos com problemas motores, com dificuldades de aprendizagem específicas como, por exemplo, a dislexia, com deficiência visual, entre outros, têm assim a sua vida facilitada contribuíndo para a sua inclusão na classe regular.
Fonte:
http://www.microsoft.com/education/en-us/teachers/guides/Pages/Accessibility.aspx
quinta-feira, 11 de outubro de 2012
Começando...
Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação relativa ao curso formação Especializada em Educação Especial, Domínio Cognitivo e Motor.
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